2011年2月2日水曜日

「エターナルカオス」,サービス開始6周年を記念した



MMORPG 【エターナルカオスNEO】

エターナルカオスNEO「6 周年記念イベント」開催!!











株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役兼CEO :劉 柏園、http://www.gamania.co.jp/ 以下「ガマニア」)の運営するオンラインゲームサービス「エターナルカオスNEO」は、正式サービス6 周年を記念した「6 周年記念イベント」を開催いたします。



「エターナルカオスNEO」は6 周年を迎えます!



「エターナルカオスNEO」は、10月21日についに6周年を迎えます。これにあたり「6周年イベント」として、「ラグラミアマップ」にケーキが登場、各マップでは記念アイテムがドロップいたします。











▼ イベント開催日程

2008 年10 月15 日 水曜日 18 時 ? 2008 年11 月4 日 水曜日 14 時 まで

▼「お祝い!6 周年記念ケーキ」設置

「ラグラミア」の中央広場に6 周年記念ケーキが登場いたします。甘いものが好きな人も苦手な人も、一度「ラグラミア」を訪れてスクリーンショットを撮ってみましょう。



▼「毎日開催リトルラッキーデイ」イベント詳細

イベント期間中全マップにおいて、モンスターから獲得できる経験値の増加、モンスターの出現時間の短縮、 モンスターからのアイテムドロップ率増加のうち、いずれか2 つの効果が発生いたします。これらの効果は24 時間ごとにランダムで変化します。ただし、モンスターから獲得できる経験値の増加は、17時から26 時のうちいずれか1 時間が適応の対象となります。



▼「バニーさんにプレゼント!かけら交換」イベント詳細

イベント期間中、全マップのモンスターから一定確率でアイテム「金のかけら」「銀のかけら」「銅のかけら」がドロップいたします。「金のかけら」を「12 個」、「銀のかけら」を「8 個」、「銅のかけら」を「4 個」、合計で「24 個」の「かけら」を集め、NPC「バニーガール」にプレゼントすると、冒険に役立つアイテムと交換することができます。



▽「エターナルカオスNEO 6周年記念イベント」 詳細はこちら

http://ec.gamania.co.jp/news/gamenews_main.asp?id=19497

▽「エターナルカオスNEO」 公式サイトはこちら

http://ec.gamania.co.jp/

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年1月29日土曜日

日本でのサービス提供が発表された「誅仙 ONLINE」の

 シーアンドシーメディアによるサービス提供,およびパブリッシング事業を行う独占ライセンス取得が,先日(4月9日)発表されたのMMORPG「誅仙 ONLINE」のプロモーションムービーを掲載した。ネット小説「誅仙」の世界が表現されたこのムービーから,本作の世界観を感じ取ってほしい。







 ネット小説「誅仙」の「一途な愛のため、暗い過去をおとした主人公と二人の美しいヒロインが織り成す、愛と憎しみ、別れとめぐり会いを描いたストーリー」と言う世界観をそのままに、主人公とヒロインのNPCやその周りを取りまく人物たちのNPC、クエストやダンジョンで、ストーリーをおっていきます。又、これまでにない独自の新システムとしての“派閥システム”、 美麗で迫力のある“スキルグラフィック” により、プレイヤーは、ファンタジー小説がもたらした壮大な世界観を体感することができます。


引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年1月25日火曜日

「赤壁」の日本サービスタイトルが「SEKIHEKI」に決定






 シーアンドシーメディアは,中国完美時空が開発したMMORPG「赤壁」の日本サービスタイトルを「SEKIHEKI」に正式決定した。



 SEKIHEKIは,「赤壁の戦い」に代表される三国志演義の世界をMMORPGとして再現したもので,実に多彩な武器が用意されているほか,その武器ごとに間合いや攻撃範囲などの違いを盛り込んでおり,さらに攻撃に対する防御や回避ができるなどアクション性を追求したゲームとなっている。もちろん,三国に分かれて戦う大規模戦闘も用意されている。



 シーアンドシーメディアでは,近日中にプレミアムサイトをオープンするとのことなので,三国志ファンのみならず,新感覚の戦闘を備えた大規模戦闘に期待してみよう。
Maple story rmt














新感覚スタイリッシュアクションMMORPG『SEKIHEKI』

日本展開タイトル名、及び日本展開タイトルロゴの正式決定のお知らせ



近日、プレミアムサイト公開予定!!




 この度、オンラインゲームポータル「MK-STYLE」を運営する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、北京完美時空網絡技術有限公司(本社:中国、以下:完美時空)が開発した、三国志の世界を舞台としたスタイリッシュアクションMMORPG『赤壁』の日本でのサービス展開正式名称を『SEKIHEKI』とし、日本での arad rmt
タイトルロゴが決定しましたことをお知らせ致します。










MK-STYLE

URL: https://game.mk-style.com/mkstyle_portal/view/information/informationDetail.html?reportId=0000000204





◆『SEKIHEKI』ロゴから伝わる世界観

 赤い戦士の影が炎に包まれている様はまさに赤壁の戦いをイメージさせ、城壁を思わせるグレーの壁は武将達の力強い意思を表しています。字体のローマ字でメタリックな質感と、全体的に赤とグレーの色合いがスタイリッシュ性を出し、新しい三国志のイメージを創り上げています。このロゴからも『SEKIHEKI』が三国志ファンの期待を裏切らない作品であり、さら
にこれまでにない新感覚の三国志が新たな世界を見せてくれる事を感じさせます。













◆「SEKIHEKI」とは

 「SEKIHEKI」は、壮大な歴史小説三国志演義をベースに忠実に再現された「三国志」の世界を舞台に繰り広げられる新感覚スタイリッシュアクション3DMMORPGです。三国志の三大大国である「魏」「呉」「蜀」における豪傑と呼ばれる武将達の生き様や、戦場を読み解く軍師達の天下を取らんと全てを賭ける勇敢な姿を極限まで再現しています。

 「SEKIHEKI」の最も大きな特徴は、移動攻撃や回避、ガードといったこれまでのMMORPGでは見られなかった戦闘システムと、戦闘中に武器を入れ替えることでキャラクターの能力を切り替えることができる戦略性です。



■ターゲッティングシステム

 これまでのMMORPGになかった、距離と方向の概念を持つ独自システムであるターゲティングシステムとは、武器やスキル毎に攻撃方向と距離が決まっており、通常なら倒れてしまう攻撃であっても、回り込む、後退するといった回避行動や、ダメージを最小限に抑えるガードを使いこなすことで生き延びることが可能となるなど、アクション性に優れたシステムです


 また、ジャンプによる障害物の突破やキャラクターの向きや視点の変更、さらにはジャンプ中や移動中に攻撃を行うなど、プレイヤーのスキルによって、多種多様な戦闘シーンを創り上げる戦略性も兼ね備えています。





■主武器と副武器

 槍のように攻撃距離の長い長身武器、爪のように急所を狙う短身武器、扇のように独特の世界感を持つ特殊武器からなる最大18種類にも及ぶ多種多様な武器によって、選択する武器によって様々な戦闘を行うことができます。

 さらに、武器は一種類だけでなく、キャラクターの成長によって二種類の武器を持つことが可能であるため、多彩な戦略性も兼ね備えております。










■再現された三国志の世界

 MMORPGという空間の中に壮大な三国志の世界を再現しているだけでなく、三国志に登場する、「呂布」や「関羽」のような有名な武将や、いくつもの戦場を勝利に導いた「諸葛亮」などの軍師も登場いたします。










■迫力のある大人数戦闘

 モンスターとの戦闘のみではなく、プレイヤー同士で競いあうPvP、過去の歴史をリプレイする戦場、そして、「魏」「呉」「蜀」に属したギルド間の同盟を行うことで、天下統一と究極の名声を目指し争う大規模な国戦システムにより、戦略とアクション性を最大限まで引き出すことができます。










引用元:信長の野望 総合サイト

2011年1月22日土曜日

― 鈴木大司教が注ぎ入れる新たな血により,大破壊後の世界






鈴木一也氏
ゲームクリエイター。デジタルデヴィル株式会社代表。アトラス社員時代にはファミコン版「女神転生」シリーズに,独立後はスーパーファミコン版「真?女神転生」シリーズの制作に関わる。ほか「モンスターメーカー」シリーズ,「真?女神転生TRPG」「偽典?女神転生」などを制作。コミック「真?女神転生:東京黙示録」の原作も手がけるなど,メガテンを語る上で欠かすことのできない才能である。神話,オカルト,心霊,超古代など,電波系フィールドを猟歩する。最近は転居先の事務所で,出入り口に盛塩をしてひんしゅくを買う。父親は,4Gamerでもおなじみ,世界最高齢ゲームクリエイターの鈴木銀一郎氏

 2009年4月に,正式サービス2周年を迎えたMMORPG「真?女神転生IMAGINE」。「こちら」の開発責任者インタビューでも語られたように,同作は現在,ゲーム内演出や世界観,システムなどあらゆる部分を強化するべく,新体制による開発作業が進められている。
rmt dragon nest


 さらに,「こちら」の記事や,公式サイト内特設ページ“RE-BOOT”でも公開されたが,「真?女神転生」のシナリオ監修を担当していたあの鈴木一也氏が,真?女神転生IMAGINEの開発に参加しているというのだから,メガテンファンならば期待せずにはいられないはず。
rmt アトランティカ
 今回4Gamerは,ケイブにお邪魔して,鈴木一也氏,新川はるか氏,福士雅彦氏から話をうかがう機会を得た。タイミング的に,開発作業に関する具体的な内容は教えてもらえなかったのだが,鈴木氏を中心に鋭意制作中という,新シナリオに関する情報もちらっと飛び出したので,ぜひ目をとおしてほしい。
Atlantica rmt
 なお,10月16日に「こちら」の記事でお伝えしたように,ケイブは真?女神転生IMAGINEにおける今冬のマイルストーンを公開し,鈴木一也氏監修のストーリー「Second Wave」が12月に開幕することを明らかにしている。どうやら年内には,真の意味で“メガテン”らしい真?女神転生IMAGINEが楽しめるようになりそうだ。
rmt cabal




初期メガテンからIMAGINEまで


鈴木大司教にたっぷり語ってもらった









鈴木一也氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。古くからのメガテンファンにとって,鈴木さんが真?女神転生IMAGINEの開発に参加するというのは,非常に大きなニュースだと思います。今回は,メガテンに関する思い出話なども含めつつ,真?女神転生IMAGINEに関してお話をうかがわせてください。

 まずは,鈴木さんから見た真?女神転生IMAGINEの印象をお聞かせください。



鈴木氏:

 悪魔が後ろからくっついてくるという時点で燃えますね(笑)。メガテンファンとしては,それだけでも嬉しくなります。デザインもいいですね。戦闘システムも,今までのMMORPGをかなり研究して作られているなと感じました。

 実は,真?女神転生IMAGINEを最初に作るとき,当時のスタッフに「グノーシス思想(編注:ざっくりいうと,人間が肉体/物質世界から浄化され,自分が神であることを認識することで救われると説く,キリスト教の異端思想)でやりたい」と相談されたことがありまして。普通に「真?女神転生」と「真?女神転生II」の空白の時代という設定にしても面白くないと思っていたので,グノーシス主義の思想を入れつつ,しかも,それをちゃんと表現できてるのは,すごいなと思いました。





4Gamer:

 そういえば,鈴木さんは,実はアドバイザー的な立場で,以前から真?女神転生IMAGINEに関わっていたそうですね。



鈴木氏:

 はい。当時のシナリオ担当者に個人的に世界観に関するアドバイスを求められたり,スタッフと花見に行ったりしていました(笑)。



4Gamer:

 お花見なども楽しみつつ(笑),あくまでアドバイザーとしての立場で真?女神転生IMAGINEに関わってきた鈴木さんですが,これからは……というかすでに,同作の開発へ本格的に参加している,という認識でよろしいでしょうか。



鈴木氏:

 はい,直接関わっていますし,長期スパンでの参加になります。数でいくと,シナリオ数にして42話分くらいの予定ですね。当然,その後の展開についても考えていますよ。








ケイブ オンラインサービス部サービス運営グループ プロジェクトマネージャーの新川はるか氏

新川氏:

 スタッフで花見……で思いだしたんですが,メガテンシリーズの開発を始めるときはスタッフみんなでお参りに行く,というのが伝統になっているという話を聞いたことがあります。



鈴木氏:

 はい。なぜお参りに行くことになったのかというと,悪魔合体の元祖である永井豪先生の影響がありまして。あの方は,デビルマンの連載中にほかにも連載を抱えていて,筆が進まなくなってくると,「これは霊障なんじゃないか」と思ったわけです。

 それで「こうなったらお参りに行こう」ということになって,ある程度名前が知られているということもあり,鬼子母神に行かれたんですよ。そしたら,スカっと描けるようになったと。

 で,編集者で一人風邪で行けなかった人がいるんですけど,その人は事故ったそうです。まあそういうエピソードを僕らも聞いていたんで,(最初にメガテンシリーズに関わったときに)じゃあ,最初は絶対にお参りに行こうということになったんです。行ったスタッフはだいたい10人くらいですかね。



新川氏:

 その時って,なにか奇妙な出来事とかって起こったんですか?



鈴木氏:

 いえ,そのときはなかったですね。……いや,ありました。実はスタッフの一人が,鬼子母神の土鈴を踏んづけて割っちゃったんです。そしたら,そのスタッフにザクロ型のアザができてしまいまして。それがしばらく消えなかったという……。



新川氏:

 そんな曰くつきのタイトルですが……最初のメガテンの頃の開発って,ワープロの時代ですよね。



鈴木氏:

 僕が前にいた会社では,パソコンのワープロを使っていたんですけど,当時のアトラスにはそれがなくて(笑)。僕の中では当然ワープロはあるものだと思っていたんで,驚きました。で,ずっと「パソコンとワープロを入れてくれ」って言ってたんです。でも結局ワープロが入ったのは,「デジタルデビル物語女神転生II」の頃でした。やはり一番優先されるのは,グラフィッカーとプログラマーでした。企画担当にはなかなか支給されなかったので,その辺は苦労しました。



新川氏:

 企画と言えば,真?女神転生を初めてプレイした当時,自分は中学生だったんですけど,真?女神転生(I)をプレイして一番ショッキングだったシーンがあって。序盤で主人公の母親がアマノサクガミに喰われるシーンがあったじゃないですか。あれなんですよ。



鈴木氏:

 それは,神話に出てくる瓜子姫(編注:日本に伝わる昔話,「うりこひめとあまのじゃく」のこと)と,僕が見たゾンビの夢をモチーフにしています。どんな夢かっていうと,街にゾンビが溢れかえってる夢なんです。で,母親がそんな状況なのに,買い物に行くんですよね。「大丈夫よ」とか言いながら。で,しばらくしたら母親が帰ってくるんですけど,様子がおかしいんですよ。ドアをドン,ドン……って叩くんです。

 で,「これはヤバイ」と思って,妹にも「絶対にドアを開けるんじゃない!」とか言ってるわけです。

 ……まあ,そこで夢は終わるんですけどね。嫌な夢ですよ。



4Gamer:

 相当イヤな夢ですね(笑)。



鈴木氏:

 で,そういう嫌な思いをプレイヤーにも味わってほしくて,真?女神転生のエピソードとして

引用元:ファンタシースターユニバース(phantasy star universe) 専門サイト

2010年12月19日日曜日

[韓国ゲーム事情#831]「メイプル」新職業“海賊”の

Kimの韓国最新PCゲーム事情#831

NEXON,「Maple Story」の新職業“海賊”のムービー2種類を公開(2008/1/8)

 NEXONが開発およびサービスを行っている「Maple Story」(邦題 メイプルストーリー)では,2007年12月18日に新職業“海賊”が実装された。今回,海賊のプロモーションムービープレイムービーを入手したので,4GamerにUpした。

 海賊は本作のサービス開始後,初めて追加された職業群。二次職として遠距離攻撃が得意な“ガンスリンガー”と,近接攻撃が得意な“インファイター”の二つが存在する。
 プロモーションムービーは,3D CGで作成されており,海賊の特徴がよく分かる内容になっている。プレイムービーには,インファイターがドラゴンを召喚してモンスターを攻撃するシーンや,ガンスリンガーが二丁拳銃で攻撃するシーンが収められている。

 ちなみにMaple Storyは,海賊実装後の2007年12月25日に,最大同時接続者数24万人を突破した。これにより本作は,韓国内でサービスされているMMORPGの中で最初に最大同時接続者数20万人以上を記録したタイトルとなった。



引用元:信長の野望 総合サイト

2010年12月11日土曜日

国勢調査:きょうから 北京五輪競泳銅メダリストの宮下さん、広報に一役 /鹿児島

 ◇「汗だくで全力PR」
 今年は5年に1度の国勢調査の年。23日から国勢調査が始まる前に、PRを手伝う北京五輪競泳男子銅メダリスト、宮下純一さん(26)=鹿児島市出身=が22日、県庁を訪れ、六反省一企画部長から激励を受けた。
 ユニホームの黄色いTシャツを手渡された宮下さんは「汗だくになって全力でPRします」と意気込み、国勢調査マスコットキャラクター「センサスくん」と握手した。宮下さんは、23日の啓発イベントなどに参加する。
 県内では調査員約1万人が各戸を訪れ、来月1?7日に調査票を回収。今年から郵送でも提出できる。回収率は年々低下傾向にあり、前回は全国95?6%、鹿児島県97?7%だった。
 県内人口は前回(05年)175万3179人。今年8月1日現在の推計人口(県調査)は170万4094人で、今回の国勢調査で170万人を割り込む可能性がある。【福岡静哉】

9月23日朝刊

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年11月22日月曜日

<天下り>資格試験委託の公益法人で9割超 仕分けの対象に

 国所管の公益法人で、国?自治体から資格試験や検査検定といった事務事業を委託されている「権限付与法人」は414法人(08年12月時点)で、このうち90%超にあたる約390法人に天下り役職員がいることが分かった。行政ができない事業を担うのが公益法人の役割だが、事業委託を通じ天下りを受け入れさせている実態が浮き彫りになった。資格試験や検査検定の中には必要性が疑われるものもあり、政府は4月下旬からの事業仕分けで、こうした事務事業の必要性や、民間への開放などを検討する。

 内閣府や民主党がまとめた資料によると、天下り役職員がいる「権限付与法人」は、全国建設研修センター(全役職員198人のうち国土交通省などから天下り31人)、日本森林技術協会(同216人のうち農水省などから36人)など約390法人(天下り数は08年12月現在)。このうち約190法人には国から補助金が入っており、電波産業会(同157人のうち総務省などから12人)など7法人には国から年間10億円以上の高額の補助金が投入されている。

 天下り役職員がいる理由について、内閣府公益法人行政担当室は「事業を官庁で行うと、国家公務員の定員を定めた総定員法の枠から人員があふれてしまうので、事務事業とセットで公務員OBを公益法人に受け入れてもらっているところが多い」と解説する。

 天下り役職員が高待遇を得ているケースもある。管理美容師などの資格試験や講習を行う「理容師美容師試験研修センター」の理事長(旧厚生省薬務局長出身)は年収1500万円、専務理事(国立感染症研究所総務部出身)は1300万円。大規模な建設工事現場に配置を義務付けられている「監理技術者」の講習業務などを行う全国建設研修センターも、年収は理事長(旧建設省建設大学校長出身)が1477万円、副理事長(国交省中部地方整備局長出身)が1350万円といずれも高額だ。

 枝野幸男行政刷新担当相の下で仕分けを行う国会議員は「受験料や講習料は高く、それによる莫大(ばくだい)な収入で数多くの公務員OBを受け入れているのではないか」と問題視する。

 仕分けについて、枝野氏は「官の下請け的なあり方を制度論として抜本的に見直していきたい」と述べており、資格、検定などへの民間参入や講習料の引き下げをはじめ、天下りのあり方を含め公務員制度改革についても検討する見通しだ。【小山由宇】

 【ことば】権限付与法人

 国や都道府県が、法令などに基づいた国家資格試験などの実施を委託している法人。委託される業務は、試験や検査検定のほか講習なども含まれる。もともとは官庁や民間営利部門で行うよりも効率的に実施できると思われる業務を任されていた。一般的に「行政委託法人」や「権限付与法人」などと呼ばれる。

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行政刷新会議:茂木議員が18公益法人で役員
行政刷新会議:茂木キッコーマン会長、18公益法人で役員 仕分け、公平性に疑問

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト