2010年10月15日金曜日

2月新設住宅着工は15カ月減、戸数は3番目の低水準=国交省

 [東京 31日 ロイター] 国土交通省が31日発表した2月の新設住宅着工戸数の前年比は9.3%減で、1月(8.1%減)に続き2カ月連続の1けた減となったものの、15カ月連続減となった。
 新設住宅着工戸数は5万6527戸で、過去3番目の低水準だった。来月公表の3月分も低迷した場合、既に公表された暦年分と同様に、2009年度は45年ぶりの80万戸割れとなる可能性が高まっている。季節調整済み年率換算は79万4000戸だった。
 ロイターの事前調査では、住宅着工戸数の予測中央値は前年比0.8%減、年率換算の予想中央値は86万8000戸で、結果は予想を下回った。
 2月は貸家と分譲住宅が減少、持家は増加した。国土交通省では、雇用?所得環境の厳しさを背景に「貸家や分譲マンションの着工水準が低かった」と分析。住宅着工は「このところ持ち直しの動きがみられるものの、依然として厳しい雇用?所得環境等により、当面は予断を許さない状況が継続する」とみている。
 大手50社の建設工事受注額は前年比20.3%減で、3カ月ぶりに減少した。公共工事、民間工事ともに減少し、民間ではサービス業、製造業、運輸業などが減った。
 住宅着工に1カ月程度先行すると言われる建築確認交付件数は前年比7.1%増となり、4カ月連続の増加となった。ただし、リーマンショックの影響を受けた前年の落ち込みが大きかった反動もあり、実勢としては「引き続き低調」(国土交通省)と説明して
いる。
 (ロイター日本語ニュース 寺脇 麻理記者)

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引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2010年7月22日木曜日

simpleの意味

━━ a. 単純な, 簡単な, やさしい; 質素な, じみな; 実直な, 誠意のある; 純な, 無邪気な; 無知な; 幼稚な, おめでたい; 取るに足らない; 身分の低い; 全くの, 純然たる; 【植】(葉が)分かれていない; 【動】単体の. pure and simple 〔話〕 全く(の).━━ n. 単純なもの; 単体; ばか; 〔古〕 薬草.simple average 【統計】単純平均; 【保険】単独海損.simple eye 【動】単眼.simple fraction 【数】単分数.simple fracture 単純骨折.simple?hearted ━━ a. 純真な.simple interest 【経済】単利.simple machine 単純工具 ((ねじ?てこ?滑車?くさび?車輪と車軸?斜面の6種)).simple?minded ━━ a. 純真な; 単純な; 愚かな; 精神薄弱の.simple?minded?ly ad.simple?minded?ness n.simple sentence 【文法】単文.Simple Simon 何でも信じ込む間抜け(のサイモン) ((童話の登場人物の名より)).sim?plic?i?ty

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 ━━ n. 単純; 平易; 簡素, じみ; 純真; 無知.sim?pli?f

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 ━━ vt. 単一[単純]にする; 簡単[平易]にする.sim?pli?fi?ca?tion n.sim?plis?tic ━━ a. 単純化しすぎた, 安易な.sim?plis?ti?cal?ly ad.sim?ply

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 ━━ ad. 単純に; 質素に; 無邪気に; 絶対に; はっきりと; 単に; 全く.



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2010年5月24日月曜日

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2010年5月20日木曜日

「ハンゲーム」で実施されたMMORPGに関する大規模調査の

 NHN Japanが運営中のオンラインゲームポータル「ハンゲーム」で,3月12日?3月16日にかけて,MMORPGに関するアンケートが行われ,その結果が公開された。
レッドストーン









 これは,2009年3月末の時点で約3001万人が登録しているというハンゲーム会員に対し行ったアンケートで,有効と判断された4万6343人分の回答を元にした調査結果となっている。アンケートの受け付け期間を見ても分かるように,短期間にこれだけの数の有効回答が得られているという点においては,さすがに大手のオンラインゲームポータルといったところだ。




 さて,アンケートの結果に目を向けると,実際にプレイしているタイトル数では1?2タイトル程度を遊ぶプレイヤーがおよそ6割を占めている。MMORPGをプレイする魅力としては,回答のおよそ三分の一を占める「他のプレイヤーとの交流」に最も重点が置かれ,次いで対人戦などによるほかのプレイヤーとの競い合いが挙げられている。
rmt
 対人戦を主体としたMMORPGは,あまり好まれなかった時期もあったが,最近ではそれを面白いと感じるプレイヤー層も増えてきていることがわかる。もちろん,作る側もそうなるようあの手この手を尽くしているからだと考えられ,そういったコンテンツがかなり根付いてきたと言えるだろう。



 ただし,“なかなか強くなれない”“時間がかかる”“パーティを組む相手が見つからない”と不満に感じている人が大多数を占めていることも事実なようだ。強くなるためには,キャラクターのレベルを上げたり,装備を強化したりとそれなりに時間がかかってしまう。そのため,レベルが上がることに喜びを感じるプレイヤーが多く,攻撃力が大きく上がる武器や,獲得経
験値が多く入ったりするアイテムが望まれているようだ。



 MMORPGに期待することの項目は抜粋としていくつかの意見が挙げられているが,その中に“社会勉強になるような深い世界観”という意見がある。こういった意見を元に,ゲームをプレイしながら何かを学べることを目指した開発も進められる可能性もあるわけだ。



 アンケートの結果を眺めて,今どのようなコンテンツが求められているのかを読み取りながら(うまいこと「R2 -Reign of Revolution」につなげている気もしないでもない!?),今後どのようなタイトルが登場するのか,その姿を想像してみてはどうだろう。




2009 MMORPG大調査 結果ページ



引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2010年5月2日日曜日

2010年4月28日水曜日

[Gamescom]早くも「FINAL FANTASY XIV」がプレイアブル

 2009年8月19日,スクウェア?エニックスは,「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)をプレイアブル出展した。発表当時から2010年にサービスインするといわれていただけに,展開の早さは予想できたと思うが,E3 2009での電撃発表からわずか2か月ちょっとで,遊べるバージョンを表に出してくると考えていた人は少ないのではないだろうか。










 FFXIVはブースの約半分ほどのスペースに,PC版が12台出展されていた。さすがに最大級の人気タイトルだけに,フラッとブースを訪れた人が自由に触れられるという出展方法でなく,事前に整理券が配られていた。また,いきなりゲームを遊べるわけではなく,最初に本作の基礎情報が紹介され,実際に遊ぶクエストの内容を確認したのちにプレイ開始となる。
アトランティカ


 事前の説明で紹介された内容には,以前お伝えした本作の世界観などに加えて,戦闘方法なども含まれていた。だが,プレゼンテーションはドイツ語で行われていたため,ほとんど理解できなかったというのが本当のところ。とはいえ,あらためて日本語で説明を受けられることになったので,その詳細は後日紹介する。楽しみにしていてほしい。










 キャラクターの移動はW/A/S/Dで行い,カーソルキーで視点変更。マウスクリックでターゲットを指定できる。またTABキーを押すことで,画面に映っているキャラクターを順番にターゲット可能だ。

 戦闘は,事前にFキーを押して構えたのちに,敵をターゲットしてアイコン化された行動を選択する。なお,アイコンは数字キーのショートカットに対応している。



 プレイは,冒険者ギルドが発行する“ギルドリーヴ”という仕事の委任パスを受け取るところからスタートした。ゲームショウバージョンということもあり選択の余地はなかったが,実際には好みの仕事を選択できるはず。
rmt


 さて,今回の仕事はモンスターを一定数倒してくるだけというごく簡単なもの。とはいってもドイツ語でそれなりの長さの文章が書いてあったので,この仕事に関するバックストーリーなどが語られていたのかもしれない。あくまでも想像だが。



 仕事を受注したあとは,画面内にあるコンパスに敵が赤く表示されるので,そこに向かってスタコラ走り,見つけたらとにかく叩く。敵はかなり弱く設定されていたようで,プレイヤー側はほとんどダメージを受けなかった。これもゲームショウ用の調整だと思われるので,同じような内容のクエストでも,実際にはもう少し苦労するだろう。










 無事に目標を達成すると光の柱のようなものが現れるので,そこに飛び込むと最初の場所へ移る。来た道をテクテクと戻らなくていいのは,かなり快適。次のクエストに気分よく取り掛かれるだろう。



 以上が今回のプレイの概要だ。画面に表示されている言葉すら分からないという状況だったので,お伝えできていない要素が多々あるのはご容赦いただきたい。このあたりも追って紹介できると思うので,続報を待っていてほしい。









引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2010年4月14日水曜日

有希パリティビットの経験:マスクスキンケア事業部紹介

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2008年9月5日夜08時45分